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« 上一篇: [游戏与现实]一闪
常乐 @ 2008-06-27 09:09

经验值(Experience)
  曾经,叔叔问我:“你玩了那么多游戏,有没发现游戏中最重要的是什么呢?”当时的我就摸不着头脑,因为我从来没想过这问题。在当时的我看来,游戏就是纯粹一个逃避现实的世界,一片可以寻开心的天地。但当我听到叔叔给我的答案时,我又不得不深深佩服——经验值!没错,在大多数游戏中,这个数值的确牵动着很多人的心。因为他决定了很多东西,很大程度上影响你的游戏是否能够成功过关。而现在在看这篇文章的你,又是否曾经想过这问题呢?
  其实,在我们的现实生活中,经验值又何尝不是一个重要的指标呢?以找工作为例:找过工作,碰过壁的人大概都了解,我们被REFECTED的根本原因是啥?人家最常用的借口就是:你的经验尚浅,不适合本公司的要求!然而,对一个人来说,就算你曾经工作过,就算你在同一领域工作过,要你有同另一家公司工作环境一致的工作经历其实也是很难的。所以对于经验这东西,本来就是很模糊的,令我们这些应聘者很头痛但又是HR们不能忽略的指标。
  回归一下游戏,请大家先回想一下,经验值通常是在什么情况下取得的?我也来列举一下:
  1、RO:打怪与任务;2、魔兽:打怪;3、三国志:相应的指令;4、实况:踢完一场球或者完成训练;
  从上面不难看出,在游戏的世界里,世界不就是被简单组织概括了的么?游戏里的各种操作,其实就是你的经验值的来源。相对于简单的打怪升经验值的模式,我不得不介绍一个游戏的系统:RO的经验系统。RO就是2003年由韩国引进的那只以可爱风格吸引无数玩家的网游——《仙境传说》。在RO中,经验被分为BASE经验与JOB经验。因为在RO的世界中,职业不能互转,所以这个设计还算合理(不过在现实世界中,又有多少人能真正做到就业后再择业,当然要择必然是择比现在更好的职业)。而经验值获得的源头:打怪和任务,都会分别加不等的BASE和JOB经验。这不就和现实一致了么?其实,在现实中的我们,在各种日常生活活动中,不也是为了生活的同时增加自己的BASE经验么?而JOB经验就正是在你的工作中积累的。而某几代的三国志系列更加是因应了游戏的环境而细化了RO的BASE与JOB经验了。如何见得?玩过的人都有印象,三国志X中,决定武将的能力值基本上是与武将的特殊能力独立的,所以这些基本能力值的增长所依赖的经验值不就是BASE经验的细化了么?而对于武将的各种特殊能力经验,都是根据在内政指令(JOB)中的操作积累的。
  由上看来,人类社会中已经默认了个人的成长,必须与经验挂钩!
  再回归一下现实,先前的头痛是否可以解除呢?其实,现实世界并不如游戏世界组织得简单有序。现实是复杂的!因此参照三国志细化的系统,其实我们自己的个人能力不也分了很多dimension么?所以其实经验的累积也是多维的。所以若要使自己能适应各类公司的经验要求,就必须从多方进取,在各层次都要increase自己的经验。
  
等级(Level)
  与经验值直接相关的通常是什么?没错,就是等级了。反观我们的现实原型,这又是何等合理呢?当一个人的经验达到一个程度。他自己的“默认等级”(身价)不就随之提高了么?在这种情况下,如果他认为所得与所付出的不对应时,就会出现现代职场中经常会遇到的问题——跳槽。所以,经常审视自己的等级是我们必须定期执行的指令呢。知足并不等于仅仅安于现状呢,而是要了解自己,努力将自己与社会往等价交换原则前进。

能力(Ability)

  那么,为啥游戏中,人们都要追求等级呢?因为在游戏中,能力大多是随等级而提升的!怎么才能在战斗中稳操胜券?提高自身的能力吧!怎么能用最少的付出,获得最大的回报?提升自己的能力吧!要把自己立于不败之地就只能提升自己,游戏与现实,都是如此!

联系(Relationship)

  就如先前所说的,三者的联系就是:经验值使等级提升,等级的提升又使能力提高。所以要令自己成功的话,作个逆运算不难得出:成功=能力UP=等级UPUP=经验UPUPUP。道理很简单,也很明了,但是关键是能否实施。而实施最大的困难是什么呢?

要素(Factor)

  既然了解了要提升自己的根本就是提升自己的经验,那就要从分析获得经验开始了。如同经验获得所想到的,游戏中获得经验的方式就是做相应的活动。那么在游戏中获得的经验等于什么呢?时间?没错,的确如此,获得的很大程度上会与你付出的相一致。但不能忘记一样很关键的系数——技巧!而技巧是从何而来呢?能力?能力只是一部分,实际上,技巧还是来源于经验,来源于对经验的接受程度。还以RO网游为例:在网游系统中,最重要的元素除了装备就是主体的能力,而能力也是来自于等级的提升和经验值得的获得。但当你不得要领时,经验值的增长就会变得缓慢起来了。因为在RO中,若然你在打怪中阵亡的话,是要扣除1%的经验值的。所以如何令自己不要阵亡就变得重要起来了。仅仅在游戏系统中经验值的数值增长是不够的,还需要自身的理解,提升自己的操作技巧。正因如此,在现实工作中,我们也应该注重办事的技巧,技巧决定了你的工作效率,更会间接影响你的晋升机会呢!若果技巧等于我们付出的精神资料,那么时间就是我们付出的物质资料了。在RO中有一种道具,叫经验值倍增书,它需要人们以现实中的货币换取。然而它却有着极大的市场,为何?因为它能极大地提高经验值获得的效率,相应地就“减少”了我们的物质资料付出。时间就是金钱嘛!但是金钱却不是能随时换取时间的……这就更加彰显了提高办事效率的重要性了。
  那么经验是否就等于技巧*时间呢?是否只要付出时间,使用必要的技巧就能固定的获取经验呢?这看来是没什么错误的了。但是随着你的等级增长,你要升级所需要的经验值总数也会随之增长。所以如果要比较直观的话,把经验值化成百分比来看的话,我们还需要多乘一个系数——材料系数。
  材料系数是什么呢?就是你选择获取你的经验值的材料所附带的系数。这系数是会随着你的经验增加而产生变化的。其实道理也很浅明,如果你重复攻克同一资料,当然,你会觉得自己已经对此资料熟练非常,然后自然而然地认为自己对此技术也炉火纯青了。但实际上,如果换了一份资料你是否还能如此纯熟呢?这就是高手的分水岭所在了。所以还是那句,要提升自己,还需要提高自己接受经验的面。一门学问不会只有一点的,学会一点后必须要使其推广至面,那才能真正掌握它!
  综上所述,经验=时间*技巧*材料系数。现在能做到知彼了,那么,下一步就是知己了。以“一闪”的信念,获取你的胜利吧!

写在最后

  其实游戏就如人生,人生亦如游戏。再种类繁多的游戏过后,你有没有反思过,为何那个游戏是如何吸引我的呢?那个游戏为何会吸引大家呢?你又有没想过,其实游戏也是取材于生活,也是我们现实的写照呢?
  当你想过上面这些问题,恭喜你,你已经长大了!别再为了玩游戏而玩游戏了!我们是玩游戏的,不是被游戏玩的!




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